當(dāng)前位置:首頁(yè)>新聞資訊>政策動(dòng)態(tài)
文章出處:政策動(dòng)態(tài) 網(wǎng)責(zé)任編輯: 態(tài)度國(guó)際 閱讀量: 發(fā)表時(shí)間:2021-07-23
網(wǎng)絡(luò)游戲是一種包含音樂(lè)、劇本、情節(jié)、視頻、圖畫和角色等多種藝術(shù)形式的復(fù)雜作品,具有交互性、開放性、多樣性和不可分割性的特點(diǎn)。近年來(lái),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繁榮發(fā)展,但對(duì)游戲的侵權(quán)行為也更為復(fù)雜多樣,包括以技術(shù)手段破解游戲軟件的行為(即“盜版行為”)、對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲單一元素或整體進(jìn)行模仿和抄襲的行為、未經(jīng)授權(quán)的改編行為等。相應(yīng)地,網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)成為實(shí)踐中較常見的司法保護(hù)模式。
網(wǎng)絡(luò)游戲是著作權(quán)法意義上的作品。但是,《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法》(以下簡(jiǎn)稱《著作權(quán)法》)所列舉的作品類型中不包含“游戲”,也沒(méi)有明確網(wǎng)絡(luò)游戲的歸屬。實(shí)踐中,往往根據(jù)權(quán)利人的主張,將網(wǎng)絡(luò)游戲整體或部分地歸入某一作品類型中進(jìn)行保護(hù)。例如,涉及網(wǎng)絡(luò)游戲源代碼、目標(biāo)代碼等的,歸入計(jì)算機(jī)軟件作品;涉及網(wǎng)絡(luò)游戲中的文字、圖像、音樂(lè)等的,分別歸入文字、美術(shù)、音樂(lè)作品;涉及網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的,則可能歸入類電影作品(新修訂的、2021年6月1日起施行的《著作權(quán)法》已改為視聽作品)。 就具體保護(hù)模式而言,基本有以下兩種類型: 一是整體保護(hù)或拆分保護(hù)。整體保護(hù)是指將網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個(gè)完整作品進(jìn)行保護(hù),而拆分保護(hù)是指區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲各元素所屬不同作品類型分別保護(hù)。拆分保護(hù)可以最大程度地保護(hù)開發(fā)者的智力成果,但僅對(duì)部分元素進(jìn)行比對(duì)可能因“一葉障目”而忽視游戲整體,并增加權(quán)利人的維權(quán)成本。廣東省高級(jí)人民法院發(fā)布的《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引(試行)》第六條提出:“對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行整體保護(hù)足以制止侵權(quán)行為的,可不再單獨(dú)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲特定部分或游戲元素作出處理。”該條以審判指引的方式引導(dǎo)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行整體保護(hù),同時(shí)“原告也可以主張他人侵害網(wǎng)絡(luò)游戲特定部分或游戲元素的相關(guān)權(quán)益”。筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為多樣,且并非所有的游戲整體畫面都能達(dá)到類電影作品獨(dú)創(chuàng)性高度,整體保護(hù)或拆分保護(hù)均不足以充分涵蓋,故在有條件的情況下對(duì)游戲進(jìn)行整體保護(hù),同時(shí)亦不限制特定部分或游戲元素的保護(hù),既符合法律規(guī)定,也符合權(quán)利人的期望。需要強(qiáng)調(diào)的是,權(quán)利的整體化并不意味著作品類型單一化、侵權(quán)判定籠統(tǒng)化,整體保護(hù)仍需要遵循基本的侵權(quán)判定方法,如果不足以認(rèn)定整體侵權(quán),還應(yīng)根據(jù)權(quán)利人的主張對(duì)單一元素是否侵權(quán)進(jìn)行判斷。在壯游公司與碩星公司等涉“奇跡MU”游戲著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案中,壯游公司在起訴時(shí)就“奇跡MU”游戲著作權(quán)存在多方位的權(quán)利主張,游戲如不能認(rèn)定為《著作權(quán)法》規(guī)定的“其他作品”,則主張游戲整體畫面構(gòu)成類電影作品,還主張各組成元素構(gòu)成文字作品、美術(shù)作品。但是,鑒于法院已經(jīng)通過(guò)認(rèn)定游戲整體畫面構(gòu)成類電影作品來(lái)進(jìn)行整體保護(hù),故不再對(duì)畫面組成的各個(gè)元素單獨(dú)評(píng)述其是否構(gòu)成文字作品、美術(shù)作品并給予重復(fù)保護(hù)。 二是獨(dú)立保護(hù)或歸類保護(hù)。獨(dú)立保護(hù)是指為網(wǎng)絡(luò)游戲單獨(dú)設(shè)立一個(gè)作品類型。有觀點(diǎn)認(rèn)為,應(yīng)設(shè)立“電子游戲作品”,并借助《著作權(quán)法》新修訂的契機(jī),明確網(wǎng)絡(luò)游戲整體屬于視聽作品。但是,新《著作權(quán)法》依然沒(méi)有明確網(wǎng)絡(luò)游戲的歸屬。歸類保護(hù)則是在《著作權(quán)法》范圍內(nèi),傾向性地將網(wǎng)絡(luò)游戲歸入某一作品類型,如作為電影作品或類電影作品。反對(duì)意見認(rèn)為,并非所有游戲均能滿足電影作品或類電影作品的獨(dú)創(chuàng)性要求。對(duì)此,筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)決定了對(duì)其保護(hù)應(yīng)當(dāng)堅(jiān)持整體化保護(hù)與獨(dú)立權(quán)益客體保護(hù)相結(jié)合的原則,在現(xiàn)行法律框架下,在個(gè)案中結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲類型和特征、侵權(quán)方式、權(quán)利人主張等予以綜合分析判斷,并給予最為適當(dāng)?shù)谋Wo(hù)。 在侵權(quán)認(rèn)定上,網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)需要注意兩點(diǎn): 一是比對(duì)對(duì)象的限定。網(wǎng)絡(luò)游戲元素復(fù)雜多樣,在相似性比對(duì)中,比對(duì)對(duì)象范圍的限定十分重要,需要對(duì)游戲元素一一拆解,甄別出被訴元素及其作品類型,排除思想、方法、規(guī)則、概念等不被《著作權(quán)法》所保護(hù)的要素,還需要考慮是否屬于游戲領(lǐng)域的通用表達(dá)或有限表達(dá)。即使是在對(duì)游戲整體畫面進(jìn)行比對(duì)時(shí),亦應(yīng)將此納入判斷之中。目前,較為爭(zhēng)議的是游戲規(guī)則或玩法是否可以受到保護(hù)。 有觀點(diǎn)認(rèn)為,游戲規(guī)則貫穿游戲始終,通過(guò)各種具體的表達(dá)形式表現(xiàn)出來(lái),具有較高的創(chuàng)造性和獨(dú)特性,是體現(xiàn)作者獨(dú)創(chuàng)性的思想和設(shè)計(jì)的智力創(chuàng)造成果。因此,游戲規(guī)則與一般性的規(guī)則在獨(dú)創(chuàng)性上存在著較大的差異,可受《著作權(quán)法》保護(hù)。還有觀點(diǎn)認(rèn)為,對(duì)具體到一定程度的游戲規(guī)則賦予著作權(quán)保護(hù)并不會(huì)導(dǎo)致思想壟斷的后果,反而會(huì)有效遏制網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展中同質(zhì)化的無(wú)序競(jìng)爭(zhēng),刺激游戲創(chuàng)新,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。筆者認(rèn)為,對(duì)游戲規(guī)則的著作權(quán)保護(hù)應(yīng)該慎重對(duì)待。游戲規(guī)則本質(zhì)上是一種創(chuàng)意,但當(dāng)其足夠復(fù)雜和具體,超出了思想的范疇構(gòu)成表達(dá),即具有較高的獨(dú)創(chuàng)性,應(yīng)當(dāng)受到《著作權(quán)法》保護(hù)。 關(guān)于有限表達(dá)、通用表達(dá)的問(wèn)題,筆者認(rèn)為,相較一般的文字、美術(shù)作品,網(wǎng)絡(luò)游戲中亦存在諸多有限表達(dá)、通用表達(dá)。如在NEXONHOLDINGS株式會(huì)社與騰訊公司等涉“泡泡堂”著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案中,法院認(rèn)為,“以笑表示勝利、哭表示失敗”屬于思想范疇,只要兩者表達(dá)不同,即不視為著作權(quán)侵權(quán)。此處,“笑”對(duì)應(yīng)“勝利”、“哭”對(duì)應(yīng)“失敗”即是一種有限表達(dá),其他人想要表示“勝利”“失敗”一般采用類似的表達(dá),此種思想就不應(yīng)被原作者所壟斷。網(wǎng)絡(luò)游戲的通用表達(dá)則可能體現(xiàn)在用戶界面的布局上。與一般軟件界面不同,游戲界面需兼具操作性和藝術(shù)性,更需考慮廣大用戶的操作習(xí)慣,有些界面形式已形成并遵從固定的設(shè)計(jì)規(guī)律,故游戲用戶界面的創(chuàng)作空間有限。網(wǎng)絡(luò)游戲的通用表達(dá),還可能體現(xiàn)在某些元素經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期廣泛使用已經(jīng)具備固定含義,用戶看到這些表達(dá)即能理解其含義。例如,游戲角色屬性中以“紅色”欄代表“生命”,“藍(lán)色”欄代表“技能”;界面中的“刀劍”圖標(biāo)代表武器,“布袋”代表物品等。 二是比對(duì)原則及方法。一般而言,著作權(quán)侵權(quán)認(rèn)定遵循“實(shí)質(zhì)性相似+接觸”原則。實(shí)質(zhì)性相似,重在評(píng)價(jià)被訴作品在除去不受《著作權(quán)法》保護(hù)的思想、通用表達(dá)等內(nèi)容后,是否與權(quán)利作品相似及相似的程度。實(shí)質(zhì)性相似是侵權(quán)行為認(rèn)定之法律適用的理論概括和司法經(jīng)驗(yàn)總結(jié),并非立法直接規(guī)定。實(shí)踐中,通常使用整體觀感法和抽象分離法相結(jié)合的方式來(lái)進(jìn)行判斷。如在數(shù)龍公司與米粒公司涉“龍之谷”游戲著作權(quán)侵權(quán)糾紛案中,法院從整體到局部再到細(xì)節(jié),逐一對(duì)被訴電影“精靈王座”角色和“龍之谷”游戲角色進(jìn)行比對(duì),包括發(fā)型、面部輪廓、服裝、武器等。對(duì)兩個(gè)作品中的鐵匠考林和鐵師傅形象進(jìn)行比對(duì)后,法院認(rèn)為,兩者均為矮小的大鼻子白胡子老頭形象,著裝也近似。鐵師傅雖然增加了飛行眼鏡、長(zhǎng)壽眉和圍脖元素,但這些元素的添加并不影響兩者形象整體構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似的效果。對(duì)獵犬和小盾、小劍形象進(jìn)行比對(duì)后,法院認(rèn)為,兩者均系一種動(dòng)物,整體結(jié)構(gòu)相同。但是,獵犬身上無(wú)毛,齜牙、尖耳朵,小盾和小劍身上均有厚厚的長(zhǎng)毛。整體效果上,獵犬呈現(xiàn)的是一種兇猛怪物的形象,而小盾和小劍更接近于萌萌的寵物狗形象。故兩者并不構(gòu)成相似。 接觸原則重在評(píng)價(jià)被訴作品的作者在創(chuàng)作過(guò)程中是否存在了解或研究過(guò)權(quán)利作品,以排除“恰巧”創(chuàng)作出相似作品的可能。對(duì)接觸的認(rèn)定,權(quán)利人通常會(huì)舉證證明權(quán)利游戲的著作權(quán)登記時(shí)間、發(fā)行時(shí)間、公測(cè)時(shí)間,對(duì)比被訴游戲的發(fā)行時(shí)間、公測(cè)時(shí)間等與權(quán)利游戲接近,或是舉證證明被訴游戲的開發(fā)人員與權(quán)利人之間存在過(guò)聘用、合作關(guān)系。如前述“龍之谷”游戲案中,因米粒公司與數(shù)龍公司之間曾就“龍之谷”游戲影視化確立過(guò)合作關(guān)系,故法院認(rèn)為,米粒公司接觸并完全了解游戲中的人物形象和場(chǎng)景。而當(dāng)權(quán)利作品與被訴作品之間的相似度較高時(shí),接觸的證明要求降低,甚至可以被推定。 筆者認(rèn)為,采用何種比對(duì)方法應(yīng)與游戲的類型、特點(diǎn)、獨(dú)創(chuàng)性程度、權(quán)利人主張、侵權(quán)行為所針對(duì)的客體等適應(yīng),需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行綜合判斷。在作具體分析時(shí),可以優(yōu)先考察游戲類型及其獨(dú)創(chuàng)性程度。例如,對(duì)大型角色扮演類游戲,因該類游戲集角色形象、游戲場(chǎng)景、故事情節(jié)、視覺(jué)特效等多種藝術(shù)形式于一體,其獨(dú)創(chuàng)性主要體現(xiàn)在劇情設(shè)置、角色形象、視覺(jué)效果等方面,有被認(rèn)定為類電影作品的先天優(yōu)勢(shì),故比對(duì)時(shí)可以作為類電影作品對(duì)游戲整體畫面進(jìn)行比對(duì)。若過(guò)多地適用抽象分離比對(duì),可能無(wú)法涵蓋游戲的各個(gè)元素,使得游戲的保護(hù)范圍不當(dāng)縮小。而針對(duì)部分規(guī)則固定化、界面布局同質(zhì)化、創(chuàng)作空間有限的游戲,如消除類、棋牌類等小型游戲,因其獨(dú)創(chuàng)性主要體現(xiàn)在人物、圖像、文字等方面,故可就此進(jìn)行分離比對(duì),將整體觀感作為相似性比對(duì)的輔助參考因素。 縱觀各類網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件,鑒于權(quán)利人的實(shí)際損失或侵權(quán)人的違法所得通常難以確定,故法院一般適用法定賠償,根據(jù)侵權(quán)行為的情節(jié)酌定賠償金額。 法院酌定經(jīng)濟(jì)損失額的依據(jù),通常包括權(quán)利作品的知名度和市場(chǎng)價(jià)值、被訴作品的售價(jià)和下載、購(gòu)買情況及其他獲利方式、使用侵權(quán)元素的數(shù)量、侵權(quán)元素所占被訴作品比例、侵權(quán)持續(xù)時(shí)間及影響范圍、侵權(quán)人主觀過(guò)錯(cuò)程度、損害后果等。同時(shí),考慮是否存在重復(fù)侵權(quán)、持續(xù)侵權(quán)、規(guī)?;謾?quán)等惡意因素,是否在被訴后立即停止侵權(quán)等。對(duì)盜版游戲類案件,主要考慮的因素包括游戲類型、正版游戲知名度及售價(jià)、被訴游戲下載量及獲利、侵權(quán)持續(xù)時(shí)間等。如在心動(dòng)公司與掌越公司涉“雙子”游戲軟件著作權(quán)侵權(quán)糾紛案中,法院考慮掌越公司直接實(shí)施侵權(quán)行為,在“蟲蟲助手”平臺(tái)上提供被訴游戲下載時(shí)間與正版游戲上線時(shí)間極為接近,心動(dòng)公司曾函告要求下線侵權(quán)游戲被拒,被訴游戲首頁(yè)有廣告,被訴游戲下載量2.4萬(wàn)余次,正版游戲售價(jià)6元,“蟲蟲助手”安卓客戶端下載量為千萬(wàn)余次等,判賠經(jīng)濟(jì)損失25萬(wàn)元。對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的模仿抄襲案件、改編案件,主要考慮的因素除知名度、獲利情況外,還更多考慮使用侵權(quán)元素的數(shù)量、侵權(quán)元素所占被訴作品比例。如在前述數(shù)龍公司與米粒公司涉“龍之谷”游戲著作權(quán)侵權(quán)糾紛案中,法院判賠經(jīng)濟(jì)損失35萬(wàn)元,其主要依據(jù)是游戲具有較高知名度;數(shù)龍公司、米粒公司就涉案游戲的改編事宜原有合作;雖然在被訴電影中僅有三個(gè)人物形象和場(chǎng)景涉及侵權(quán),侵權(quán)要素的數(shù)量不多,但侵權(quán)的人物形象包括了女主角的人物形象,該形象在被訴電影中的占比非常高;被訴電影在各大院線上映,并在相關(guān)媒體進(jìn)行了推廣和宣傳,傳播范圍廣。 審理中,法院會(huì)盡量查明相關(guān)事實(shí)并對(duì)上述因素予以量化,盡可能反映權(quán)利作品市場(chǎng)價(jià)值、彌補(bǔ)權(quán)利人損失。由于知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為的隱蔽性,很多諸如反映侵權(quán)獲利的相關(guān)證據(jù)實(shí)際由侵權(quán)人掌握或控制、權(quán)利人無(wú)法獲取,權(quán)利人通常難以舉證,進(jìn)而難以證明其主張而維權(quán)失利。對(duì)此,法院通過(guò)調(diào)查令、證據(jù)出示令等工作機(jī)制減輕權(quán)利人舉證負(fù)擔(dān)。 證據(jù)出示令,即針對(duì)侵權(quán)獲利證據(jù)由侵權(quán)人掌握、權(quán)利人無(wú)法獲得,且侵權(quán)人無(wú)正當(dāng)理由拒不提交的,法院責(zé)令侵權(quán)人提交,否則依法作出不利于侵權(quán)人的事實(shí)推定。在點(diǎn)點(diǎn)樂(lè)公司與犀牛公司、暢夢(mèng)公司商標(biāo)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案中,法院依據(jù)《中華人民共和國(guó)商標(biāo)法》第六十三條第二款規(guī)定,以證據(jù)出示令的方式責(zé)令犀牛公司、暢夢(mèng)公司提交有關(guān)被訴游戲營(yíng)收的證據(jù)。暢夢(mèng)公司拒不提交任何證據(jù),犀牛公司提交的證據(jù)不能真實(shí)反映被控游戲的營(yíng)收情況。法院參考點(diǎn)點(diǎn)樂(lè)公司的主張和提供證據(jù)的情況,將判賠金額從一審的20萬(wàn)元提高至300萬(wàn)元。 同時(shí),對(duì)侵權(quán)惡意明顯、有重復(fù)侵權(quán)等嚴(yán)重侵權(quán)行為的,在法定賠償限額以上依法酌情確定賠償數(shù)額,適用懲罰性賠償,以達(dá)到威懾、遏制和懲罰侵權(quán)行為的目的。如在云蟾公司與貪玩公司商標(biāo)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案中,法院考慮貪玩公司作為游戲運(yùn)營(yíng)商應(yīng)當(dāng)能夠提供被訴游戲具體運(yùn)營(yíng)的明細(xì),卻不予提供,反以其他6款游戲收入反向證明涉案游戲無(wú)實(shí)際收入或收入極低,存在刻意隱瞞其游戲收入的主觀故意,并參考貪玩公司的運(yùn)營(yíng)規(guī)模及運(yùn)營(yíng)狀況等因素,按法定賠償最高限額判賠經(jīng)濟(jì)損失300萬(wàn)元。 來(lái)源:中國(guó)審判
本文載于《中國(guó)審判》雜志2021年11期